PlayStation 5 (4615 programy)
Zalety: Prosty i dostępny. Gracze mogą rywalizować globalnie.
Wady: Proste sterowanie i mikro-szkolenie brakuje głębi.
Zalety: Relaksująca rozgrywka. Piękne ręcznie rysowane dzieło sztuki. Trzy unikalne ery. Edytor map.
Wady: Powtarzalna rozgrywka. Ograniczona trudność. Prosta fabuła. Różnorodność treści. Brak trybu wieloosobowego.
Zalety: Zabawna rozgrywka. Dziwaczne wizualizacje.
Wady: Potencjał monotoni.
Zalety: Oszałamiająca grafika Unreal Engine. Mieszanka historycznej i futurystycznej rozgrywki. Wysoce realistyczne broń i pojazdy. Środki przeciwdziałające oszustwom w trybie wieloosobowym.
Wady: Potencjalnie niepowiązana narracja z powodu skoków czasowych.
Zalety: Oferuje immersyjne doświadczenie. Cechy powtarzalności.
Wady: Treści dla dorosłych.
Zalety: Różne tryby gry. Interesujący system walki. Głębokość w narracji i immersyjnych środowiskach.
Wady: Szybka walka może przyćmić narrację. Przełączanie się między trybami gry może być przytłaczające. Złożona mechanika.
Zalety: Immersyjna narracja dla jednego gracza. Rozszerza uniwersum Dead by Daylight. Wysokiej jakości grafika i projekt dźwięku. Różnorodna rozgrywka z wieloma wynikami.
Wady: Wysokie wymagania systemowe.
Zalety: Retro wizualizacje. Zawiera elementy historycznej legendy. Zapewnia współpracującą rozgrywkę.
Wady: Stroma krzywa trudności. Rozgrywka jest niszowa.
Zalety: Pięć nowych gier z 250 poziomami. Jeszcze więcej opcji dostosowywania. Możliwość rywalizacji na globalnej liście liderów. Podstawowa, ale wizualnie atrakcyjna grafika.
Wady: Niektóre poziomy bardziej polegają na szczęściu niż na umiejętnościach. Wiele gier nie jest zbyt unikalnych.
Zalety: Prosty, ale zabawny. Rywalizuj z innymi o wysokie wyniki.
Wady: Cienka zawartość gry.
Zalety: Bogate mitologiczne otoczenie. Fascynująca fabuła. Różnorodne krajobrazy. Głęboka personalizacja postaci.
Wady: Stroma krzywa uczenia się. Powtarzalna rozgrywka.
Zalety: Immersyjne środowiska. Odtwarzalność. Kreatywna rozgrywka. Piękna grafika.
Wady: Wymaga konta zewnętrznego. Stroma krzywa uczenia się.