Karciane (225 programy)
Zalety: Unikalny psychologiczny roguelike koncept. Głęboka strategia budowania talii i ewoluujące przebiegi. Silna narracja i atmosferyczna tożsamość.
Wady: Złożone systemy i abstrakcyjny projekt.
Zalety: Szybki i dostępny system walki kartami. Wciągająca historia z niezapomnianymi postaciami. Strategiczne budowanie talii z ewoluującymi synergiami kart. Dodatkowe wyzwania w nagradzającym Trybie Wyzwań.
Wady: Wczesne samouczki mogłyby być nieco głębsze dla całkowitych początkujących.
Zalety: Głęboka strategiczna rozgrywka. Wizualizacje pixel-art. Wyzwanie i nagroda.
Wady: Złożona mechanika.
Zalety: 100+ magicznych artefaktów. 200+ rzadkich materiałów. 500+ technik mentalnych.
Wady: Szorstkie tłumaczenie.
Zalety: Unikalna i intrygująca koncepcja. Zabawa i wyzywająca rozgrywka. Satysfakcjonujące poziomowanie mocy i skalowanie.
Wady: Umiarkowana krzywa uczenia się. Potrzebuje lepszego zbalansowania gry.
Zalety: Ponad siedemdziesiąt unikalnych kart do odblokowania. Systemy fałszowania kart i zaklinania. Dynamiczna pogoda i cykle dnia i nocy.
Wady: Stroma krzywa uczenia się.
Zalety: Głębokie strategiczne mechaniki kart. Silna integracja narracyjna. Wyrazista sztuka, projekt dźwięku i atmosferyczna prezentacja.
Wady: Złożone systemy mogą przytłaczać.
Zalety: Łączy budowanie talii i mechanikę kości. Umieszcza graczy w zmieniających się trasach i niebezpiecznych środowiskach.
Wady: Tempo gry może wydawać się wolne.
Zalety: Ponad 30 różnych zasad, aby odświeżyć doświadczenie. Płynne skalowanie trudności.
Wady: Ograniczona liczba wskazówek sprawia, że jest to wyzwanie. Bardzo niejasne odpowiedzi na pytania. Wymaga ogromnej ilości cierpliwości.
Zalety: Zabawa i angażujący. Różne kombinacje i synergie możliwe. Postacie inspirowane popularnymi legendami i osobistościami.
Wady: Wciąż w Wczesnym Dostępie.
Zalety: Gra w dopasowywanie kart. Proste mechaniki rozgrywki. Żaden bieg nie jest taki sam.
Wady: Ograniczona różnorodność rozgrywki.
Zalety: Różnorodne mechaniki rozgrywki. Wybór postaci.
Wady: Zapisane pliki są usuwane, gdy gra się zawiesza.
Zalety: Innowacyjny hybrydowy poker–auto battler. Silne systemy wieloosobowe i rankingowe. Zarobkowe kosmetyki bez płacenia za wygraną. Głęboka strategia poprzez blefowanie i wybór jednostek.
Wady: Stroma krzywa uczenia się dla niektórych graczy. Mechanika hybrydowa może przytłoczyć nowicjuszy.
Zalety: Dziwaczny, a jednak uroczy. Budowanie talii z mechaniką rzutu kośćmi. Różnorodne wyposażenie, broń i zaklęcia do odblokowania.
Wady: Niektórzy nie będą lubić systemu RNG.
Zalety: Unikalna koncepcja gry jako potwór. Głęboki system synergii run i kart. Strategiczne budowanie ścieżek i wysoka wartość powtórzeń.
Wady: Niektóre powtarzające się spotkania między biegami.
Zalety: Innowacyjne połączenie Pasjansa i Pokera. Zachęca do myślenia strategicznego. Konkurencyjne rankingi.
Wady: Ograniczona liczba poziomów może wpłynąć na długoterminowe zaangażowanie.
Zalety: Polska fantastyka. Ponad tysiąc poziomów. Cztery różne tryby.
Wady: Powtarzający się układ kart.
Zalety: Taktyczna gra karciana. Używa systemu opartego na zasługach. Sukces gracza zależy wyłącznie od jego umiejętności. Szybkie tempo.
Wady: Nie jest to gra karciana oparta na fabule ani na postaciach.