Nowiny
Square Enix ogłasza koniec Final Fantasy VII: Ever Crisis — gra zniknie 6 października 2026 roku
Sprzedaż Red Crystals wstrzymano, a wydarzenia potrwają do końca

- 8 lipca 2026
- Zaktualizowany: 8 lipca 2026 15:48

Square Enix podało dziś, że Ever Crisis zakończy działanie 6 października 2026 roku. Tego dnia wsparcie dla gry się skończy, a serwery zostaną wyłączone. Chodzi o darmowe, rozdziałowe RPG na iOS, Androida i PC, które miało zebrać i uporządkować historię całej kompilacji Final Fantasy VII.
Z komunikatu opublikowanego przez Square Enix wynika, że:
- potwierdzono wyłączenie gry 6 października 2026,
- wstrzymano sprzedaż Red Crystals, czyli płatnej waluty dostępnej w sklepie gry,
- niewykorzystane środki nadal będzie można wydawać aż do dnia zamknięcia serwerów,
- do samego końca mają jeszcze pojawiać się wydarzenia i aktualizacje,
- wcześniej niewydana historia Before Crisis: Final Fantasy VII ma zostać udostępniona w trzech częściach.
Final Fantasy VII: Ever Crisis najpierw trafiło na iOS i Androida, dokładnie 7 września 2023 roku. Wersja PC pojawiła się później, 7 grudnia 2023 roku, przez Steam. To oznacza, że gra zakończy działalność niewiele ponad trzy lata po debiucie. Sam projekt od początku działał trochę jak rozdziałowe kompendium całego świata Final Fantasy VII: zbierał w jednym miejscu wydarzenia z oryginalnego Final Fantasy VII, Crisis Core, Dirge of Cerberus i Advent Children, a przy okazji dorzucał też nowe materiały fabularne.
Na ten moment zwroty za niewykorzystane Red Crystals mają przysługiwać wyłącznie mieszkańcom Tajwanu, przynajmniej według obecnego komunikatu Square Enix. Żeby wykorzystać pozostałe Red Crystals, trzeba zachować dostęp do gry do 6 października 2026 roku. Jeśli ktoś ma jeszcze płatną walutę i nie mieszka na Tajwanie, w praktyce najlepiej po prostu wydać ją wcześniej na dostępne przedmioty i oferty, zanim gra zniknie. Tak zwykle wygląda końcówka gier live-service opartych na mikropłatnościach i gachy.
Pozostali gracze Final Fantasy VII: Ever Crisis muszą na razie czekać, czy pojawią się jeszcze jakieś dodatkowe informacje dotyczące ewentualnych zwrotów.
Square Enix nie wyjaśniło dokładnie, skąd taka decyzja, ale sygnały z ostatniego czasu są dość czytelne: zainteresowanie grą po prostu słabło. Na Steamie tytuł po premierze dobił, według danych SteamDB, do około 4,7 tys. jednoczesnych graczy. Później aktywność wyraźnie spadła.
To zresztą nie jest odosobniony przypadek. Zamknięcie Final Fantasy VII: Ever Crisis dobrze pasuje do tego, co Square Enix robiło w ostatnich latach z częścią swoich mobilnych produkcji. Jeśli śledzisz ten segment rynku, to kolejny znak, że nawet marka z najwyższej półki nie daje gwarancji długiego życia w modelu live service. A dla osób zajmujących się cyfrową archiwizacją zostaje jeszcze jedno pytanie: co właściwie da się ocalić z takich gier, kiedy serwery przestają istnieć.
Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.
Najnowsze od Jesús Bosque
Również może Cię zainteresować
Nowiny„Odyseja” Christophera Nolana zapowiedziana: na razie bez potwierdzonych potworów
Czytaj więcej
NowinyŻegnaj, NotebookLM: Google prezentuje nową nazwę, wygląd i nowe funkcje
Czytaj więcej
- Nowiny
Google mogło właśnie zdradzić Pixela 11a: ślad w aplikacji Telefon
Czytaj więcej
NowinyCitizen Sleeper 2 trafi do PS Plus: Sony już to potwierdziło
Czytaj więcej
NowinyWizards of the Coast stawia już na Universes Beyond: crossovery stają się stałym filarem Magic
Czytaj więcej
NowinyChiny wszczepiły dziś NEO: pierwszy komercyjny implant mózgowy
Czytaj więcej