Nowiny
Pokémon GO kończy 10 lat: Niantic uruchomiło dziś specjalne wydarzenie
W grze pojawiły się bonusy, Adventure Effects i walki Dynamax/Gigantamax

- 6 lipca 2026
- Zaktualizowany: 6 lipca 2026 15:49

Dziś Niantic włączyło w Pokémon GO specjalne wydarzenie przygotowane na 10-lecie gry. Samo Pokémon GO od początku było mieszanką geolokalizacji, rozszerzonej rzeczywistości i klasycznej gry mobilnej. Jeśli chodzi o rozgrywkę opartą na przemieszczaniu się po prawdziwym świecie, tytuł mocno przypominał wcześniejszego Ingressa, również stworzonego przez Niantic.
W ramach rocznicowego wydarzenia do gry trafiły między innymi:
- specjalny event z bonusami i tematyczną zawartością,
- Adventure Effects,
- zmiany w personalizacji awatarów,
- walki Dynamax i Gigantamax.
Kiedy Pokémon GO debiutowało w lipcu 2016 roku, wielu osobom wydawało się, że to tylko krótka moda dla użytkowników smartfonów. Skończyło się inaczej. Gra urosła do rangi jednego z największych zjawisk w historii mobilnej rozrywki. Po dziesięciu latach nie ma już tego samego kulturowego szaleństwa co w pierwszych tygodniach po premierze, ale skala nadal robi swoje: ponad 1 miliard pobrań na całym świecie i około 9,8 mld dolarów przychodu do początku 2026 roku, jeśli oprzeć się na branżowych szacunkach.
W szczytowym momencie, jeszcze w 2016 roku, Pokémon GO miało ponad 232 mln aktywnych graczy według danych z branży. Wtedy parki, skwery i centra miast naprawdę zapełniły się ludźmi polującymi na Pikachu, Snorlaksy i legendarne stworki. Dziś skala jest mniejsza, ale nadal mowa o gigantycznej społeczności. Jeszcze w 2023 roku w Pokémon GO zagrało około 55 mln osób, także według branżowych danych.
Ten wynik nie pojawił się znikąd. Gra połączyła rozpoznawalną markę Pokémon z rozszerzoną rzeczywistością i zabawą opartą na geolokalizacji. W praktyce chodziło o coś bardzo prostego: zamiast siedzieć w miejscu i patrzeć tylko w ekran, gracze mieli wyjść z domu, przejść się, zajrzeć w okolice, których wcześniej może nawet nie zauważali. Właśnie to najmocniej odróżniało Pokémon GO od reszty rynku.
I to czuć było od razu.
Według danych Niantic z pierwszego roku działania gracze łącznie przeszli 8,7 mld kilometrów. Dla wielu osób była to pierwsza gra mobilna, która naprawdę wpływała na codzienny ruch, a przy okazji prowokowała spontaniczne spotkania ze znajomymi. Skorzystały na tym także firmy. Lokale położone blisko PokéStopów i Gymów często notowały większy ruch przy okazji rajdów i łapania Pokémonów. Z biznesowego punktu widzenia był to rzadki przypadek gry, która potrafiła zamienić cyfrową popularność na realny ruch pieszy w mieście.
Od początku nie brakowało jednak zastrzeżeń. Pokémon GO chwalono za promowanie aktywności fizycznej, budowanie kontaktów społecznych i poprawę samopoczucia części graczy. Obok tego pojawiały się zarzuty dotyczące rozpraszania ludzi podczas chodzenia czy jazdy, wchodzenia na prywatne tereny, ryzyka uzależnienia, a także pytań o prywatność i wykorzystywanie danych geolokalizacyjnych.
To też jest część historii tej gry. Pokémon GO nie było wyłącznie wielkim przebojem, ale jednym z pierwszych masowych sprawdzianów tego, jak społeczeństwo reaguje na rozrywkę tak mocno osadzoną w prawdziwym świecie. Przez kolejne lata tytuł był stale rozwijany, a w marcu 2025 roku Scopely przejęło Pokémon GO w ramach zakupu działu gier Niantic za 3,5 mld dolarów, zgodnie z komunikatem obu firm. Po przejęciu Scopely deklarowało, że plan pozostaje ambitny: utrzymać serię jako grę międzypokoleniową przez następne 10 lat i jeszcze dłużej.
Na dziś najpełniejsze dane o wpływie Pokémon GO dotyczą Ameryki Północnej, Europy i Japonii. Pełny obraz globalnego fenomenu nadal jest niekompletny, szczególnie jeśli chodzi o część Afryki i Azję Południowo-Wschodnią, gdzie długoterminowych danych i analiz zwyczajnie jest mniej. Na pełniejszy obraz tych regionów trzeba jeszcze poczekać. Jedno już jednak widać: niewiele gier naprawdę zmieniło sposób, w jaki ludzie poruszają się po świecie. Pokémon GO jest jedną z nich.
Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.
Najnowsze od Jesús Bosque
Również może Cię zainteresować
Nowiny„Odyseja” Christophera Nolana zapowiedziana: na razie bez potwierdzonych potworów
Czytaj więcej
NowinyŻegnaj, NotebookLM: Google prezentuje nową nazwę, wygląd i nowe funkcje
Czytaj więcej
- Nowiny
Google mogło właśnie zdradzić Pixela 11a: ślad w aplikacji Telefon
Czytaj więcej
NowinyCitizen Sleeper 2 trafi do PS Plus: Sony już to potwierdziło
Czytaj więcej
NowinyWizards of the Coast stawia już na Universes Beyond: crossovery stają się stałym filarem Magic
Czytaj więcej
NowinyChiny wszczepiły dziś NEO: pierwszy komercyjny implant mózgowy
Czytaj więcej