Nowiny

MoonHack trafi na PC i Steam: ASTRA zapowiedziała premierę na 2027 rok

Cyber-noirowa przygodówka połączy narrację z rytmiczną akcją 3D

MoonHack trafi na PC i Steam: ASTRA zapowiedziała premierę na 2027 rok

Jesús Bosque

  • 7 lipca 2026
  • Zaktualizowany: 7 lipca 2026 08:23
MoonHack trafi na PC i Steam: ASTRA zapowiedziała premierę na 2027 rok

Dziś ASTRA, nowe niezależne wydawnictwo działające pod skrzydłami japońskiego Astro Production, zapowiedziała MoonHack na PC i Steam. Premiera tej emocjonalnej, cyber-noirowej gry przygodowej jest na razie planowana na 2027 rok. Z pierwszych materiałów wynika, że gra ma stawiać przede wszystkim na klimat, narrację i mocno zarysowaną oprawę futurystycznego świata.

Z pierwszego komunikatu prasowego ASTRA wynika, że:

  • za wydanie gry odpowiada właśnie ASTRA, nowe niezależne wydawnictwo należące do japońskiego Astro Production,
  • akcja została osadzona w 2125 roku,
  • twórcy pokazują społeczeństwo, w którym zaawansowane systemy doprowadziły do skrajnej optymalizacji codziennego życia, emocji i relacji między ludźmi,
  • zapowiedziano historię protagonistki oraz grupy dziewczyn próbujących sprzeciwić się temu porządkowi,
  • ich narzędziem buntu ma być muzyka i siła pieśni,
  • gra połączy elementy przygodowe z rytmiczną akcją w 3D,
  • potwierdzono wersje językowe: angielską, japońską, chiński tradycyjny i chiński uproszczony,
  • na ten moment mowa wyłącznie o wersji PC na Steamie.

To cyber-noirowe połączenie przygodówki i rytmicznej akcji 3D. Trudno nie zauważyć, że MoonHack dość wyraźnie przywodzi na myśl VA-11 Hall-A, choć tutaj mocniej zaakcentowano rytmiczną rozgrywkę i dodano trójwymiarową oprawę.

Sam zarys fabuły zestawia chłodny, technologiczny porządek z bardziej osobistą historią o oporze, tożsamości i emocjach. Dlatego muzyka ma tu znaczenie nie tylko dla nastroju, ale też dla samej mechaniki gry. Póki co ASTRA nie zdradziła wielu konkretów dotyczących bohaterów ani budowy narracji, ale punkt wyjścia jest na tyle charakterystyczny, że ten tytuł może się wyróżnić na tle innych niezależnych projektów, jeśli właśnie takie gry cię interesują.

Na razie nie pokazano jeszcze szerzej, jak MoonHack faktycznie się gra, więc trudno powiedzieć, czy sekcje rytmiczne będą centralnym filarem całości, czy raczej dodatkiem wspierającym opowieść. Wiadomo za to, przynajmniej według komunikatu ASTRA, że gra trafi tylko na PC i Steama. To może też sugerować próbę szerszego dotarcia do odbiorców poza rynkiem lokalnym, zwłaszcza że potwierdzono kilka wersji językowych. Żeby w ogóle zagrać, trzeba będzie mieć peceta z dostępem do Steama.

Według badania Yano Research Institute z 2026 roku gry indie były najszybciej rosnącym segmentem japońskiego rynku otaku, z prognozowanym wzrostem na poziomie 23,9%. Nowe marki wydawnicze i bardziej eksperymentalne projekty wpisują się więc dziś w szerszy trend.

Na ten moment informacje o MoonHack pochodzą niemal wyłącznie z pierwszego komunikatu prasowego ASTRA, więc na wypowiedzi twórców, głębszą analizę projektu i konkretniejsze materiały z rozgrywki trzeba jeszcze poczekać. Trzeba też poczekać na kolejne szczegóły i ewentualne informacje o innych platformach.

Jesús Bosque

Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.

Wytyczne redakcyjne

Najnowsze artykuły

Ładowanie następnego artykułu