Nowiny

Microsoft tnie 3,2 tys. etatów w Xboxie: dziś ruszył „reset”

Double Fine i Compulsion Games odzyskają niezależność po restrukturyzacji

Microsoft tnie 3,2 tys. etatów w Xboxie: dziś ruszył „reset”

Jesús Bosque

  • 6 lipca 2026
  • Zaktualizowany: 6 lipca 2026 14:56
Microsoft tnie 3,2 tys. etatów w Xboxie: dziś ruszył „reset”

Microsoft ruszył dziś z restrukturyzacją działu Xbox. Według przekazanych informacji w lipcu 2026 roku z firmą ma odejść około 3,2 tys. osób, a zmiany mają sięgnąć także studiów powiązanych z Xbox Game Studios. To najmocniejszy reset, jaki marka Xbox kiedykolwiek przechodziła, i zarazem jeden z największych pojedynczych ruchów kadrowych, jakie widziała branża gier.

  • W lipcu 2026 roku z Microsoftem ma pożegnać się około 3,2 tys. pracowników, i to w różnych częściach firmy.
  • Cały ten proces nazwano biznesowym „resetem”.
  • Padła też wprost informacja, że gamingowy segment Microsoftu nie dowoził finansowo tego, czego oczekiwano.
  • Bez głębokich zmian, jak zaznaczono, trudno będzie dojść do długoterminowej rentowności, zwłaszcza na rynku sprzętu, który robi się coraz trudniejszy.
  • Tym samym potwierdziły się wcześniejsze doniesienia i głosy z branży z ostatnich tygodni, mówiące o wyjątkowo dużej fali zwolnień.
  • Część obserwatorów, powołując się na wcześniejsze informacje branżowe, ostrzegała nawet, że może to być największa pojedyncza fala zwolnień w historii gamingu.
  • Ostateczna skala restrukturyzacji tylko te obawy potwierdziła.
  • Wiadomo też, że Double Fine i Compulsion Games odłączą się od Xboxa i Microsoftu, odzyskując status niezależnych zespołów.
  • Warto przy tym pamiętać, że przez ostatnie lata zarówno Double Fine, jak i Compulsion Games były częścią stale rozbudowywanego portfolio Xbox Game Studios.
  • To od razu otwiera pytania o docelowe platformy ich przyszłych gier i o to, jak taka zmiana odbije się na tempie prac nad kolejnymi projektami.
  • Inny scenariusz czeka Ninja Theory i Undead Labs, bo te studia mają trafić do nowych właścicieli, a nie wrócić do pełnej niezależności.
  • Potwierdzono przy tym, że prace nad Senua’s Saga: Hellblade II oraz State of Decay 3 będą kontynuowane.
  • Wciąż nie ma natomiast ostatecznej decyzji w sprawie Arkane Lyon, czyli studia pracującego nad Marvel’s Blade.
  • Zespół Arkane Lyon pozostaje obecnie w konsultacjach z francuskimi organami ds. pracy, więc decyzje dotyczące jego dalszej przyszłości mogą zająć więcej czasu.

Na razie nie wiadomo, co ostatecznie stanie się z Arkane Lyon ani jak szeroko skutki tych zmian rozleją się na kolejne zespoły i partnerów zewnętrznych.

Te cięcia nie biorą się znikąd. Wpisują się w szerszy trend, który trwa od 2022 roku: branża gier ma już za sobą tysiące zwolnień na całym świecie, a raport Game Developers Conference (GDC) z 2026 roku pokazał, że 33 proc. twórców gier w USA straciło pracę w ciągu poprzednich dwóch lat.

Restrukturyzacja Microsoftu już wywołuje krytykę organizacji pracowniczych, w tym związku Communications Workers of America (CWA). Te organizacje kwestionują, czy tak duża skala zwolnień była naprawdę konieczna. Pojawiają się też sygnały, że skutki zmian uderzą nie tylko w wewnętrzne studia Xboxa, ale również w zewnętrznych partnerów związanych z wydawaniem gier i outsourcingiem, szczególnie w Europie.

To oznacza jedno: gry Xboxa w najbliższych miesiącach nadal będą powstawać, ale sama marka przechodzi właśnie przez jeden z najbardziej burzliwych okresów w swojej historii.

Pozostali gracze muszą jeszcze poczekać na kolejne decyzje dotyczące innych studiów i na to, jak te zmiany przełożą się na następne gry.

Jesús Bosque

Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.

Wytyczne redakcyjne

Najnowsze artykuły

Ładowanie następnego artykułu