Nowiny
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 oferuje nam wgląd w zapomniane arcydzieła Hideo Kojimy
W tym Metal Gear Solid 4, uwięzione dotąd na PS3

- 28 sierpnia 2026
- Zaktualizowany: 28 sierpnia 2026 10:39

Metal Gear zawsze było bardzo popularną franczyzą. Od swojej pierwszej odsłony potrafiło oczarować publiczność zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie, pokazując, że Kojima wiedział, że stworzył coś wyjątkowego. Choć dopiero wraz z Metal Gear Solid, a zwłaszcza jego trzema pierwszymi odsłonami, popularność zaczęła wymykać się spod kontroli, czyniąc z niej jedną z najbardziej ukochanych serii w historii.
Było to widać po ciepłym przyjęciu Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Okrzyknięta prawdziwym kamieniem milowym, wydawała się zawierać już wszystko. Ale została nam jeszcze, przynajmniej, jeszcze jedna kolekcja. Zwłaszcza że tę drugą można by nazwać „niepokorną i niedocenioną”, bo wszystkie gry, które zawiera, to gry, które choć nie były doceniane tak, jak na to zasługują, są arcydziełami. I możemy to udowodnić.
Gra zamknięta na konsoli, która omal nie pogrążyła Sony
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots przez lata było czarną owcą rodziny. Oskarżane o absurdalnie długie przerywniki, bossów z absurdalnymi historiami ocierającymi się o mizoginię, okropne tempo i skrajnie zawiłą narrację, i wszystko to jest prawdą. To akurat prawda. I moglibyśmy dodać, że rzadko zwraca się uwagę na to, że ma niezwykle interesujące mechaniki, które zostały niewykorzystane. Nic z tego nie odbiera mu faktu, że jest grą absolutnie znakomitą.
Nie chodzi tylko o to, że nawet dziś wygląda niewiarygodnie dobrze nie tylko jak na grę ze swojej epoki, ale też według obecnych standardów, dzięki fenomenalnej reżyserii artystycznej i pracy technicznej. Że projekt poziomów i mechanik jest wirtuozerski. Albo że zasadnicza część gry jest jednym z najbardziej eleganckich przykładów tego, jak sprawić, by rozgrywka służyła narracji nie tylko na swojej platformie, ale w historii medium. Chodzi o to, że robi to wszystko w sposób tak cudowny, że ma się wrażenie, jakby wszystkie gry tej franczyzy robiły to w ten sam sposób, choć to nieprawda.
To gra, którą trzeba rehabilitować ze względu na absolutną finezję i namysł, jakie za nią stoją. Wszystkie jej wady, a ma je i są ogromne, nie umniejszają absolutnemu cudowi, jakim jest pod każdym innym względem. A to można uzupełnić także pod innymi względami: jeśli potrzebujesz wyjaśnienia czegoś w narracji, przeczytaj powieściową adaptację napisaną przez Project Itoha. Nie tylko nie pożałujesz: jeszcze nam podziękujesz.
Dwie gry przenośne, które mogłyby być głównymi odsłonami
Jeśli Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest grą niedocenianą, Metal Gear Solid: Peace Walker jest grą ignorowaną. I nie powinno tak być. Wszystko to, co Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dopracowałoby i udoskonaliło do stopnia, którego do dziś nie udało się już nie tyle przebić, ile choćby w jakikolwiek sposób powtórzyć, jest już tutaj, przynajmniej w zalążku. Peace Walker to gra przenośna, która potrafi przenieść formułę Metal Gear do wydzielonych, bardziej otwartych misji, gdzie zarządzanie bazą i sposób podejścia do każdej misji nabierają szczególnego znaczenia.
Ale klejnotem, który połączyłby oba te aspekty, bycie niedocenianym i ignorowanym, jest bonus tej kolekcji. To Metal Gear: Ghost Babel. Perełka z Game Boy Color, która miesza styl Metal Gearów z MSX-a ze stylem Metal Gear Solid, pierwszej gry franczyzy, która ukazała się na PS1, by osiągnąć idealną mieszankę, która nawet dziś wydaje się uzależniająca i genialna. Gra nie tylko znakomita jak na Game Boya, będąca jedną z najlepszych gier w katalogu Game Boya, ale też znakomity Metal Gear sam w sobie.
Jeśli Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 było pozycją obowiązkową z oczywistych powodów, bo miało trzy z najważniejszych gier w historii medium, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 jest kolekcją obowiązkową z powodów mniej oczywistych, ale równie ważnych. Bo zawiera gry dla koneserów. Być może nie są to gry, powszechnie uznawane za najlepsze czy najwybitniejsze, ale to trzy olśniewające gry, które, każda na swój sposób, zdefiniowały i ukształtowały tę franczyzę. Teraz pozostaje nam już tylko zobaczyć, czy istnieje trzeci tom, który da nam to, czego nam brakuje, by mieć wszystkie wielkie gry Metal Geara: The Phantom Pain, Acid i Rising.
Najnowsze od Álvaro Arbonés
- Dokument Netflixa o Raygun, viralowej tancerce breakdance’u z igrzysk olimpijskich, wkurza widzów… i słusznie
- Jeśli podoba ci się The Witcher 3, nie możesz przegapić tej gry o wampirach od reżysera The Witchera 3
- Onimusha wraca po 20 latach, a miłość do tej serii to coś więcej niż nostalgia
- Blizzard mógł potajemnie sprzedać prawa do StarCrafta
Również może Cię zainteresować
NowinyDokument Netflixa o Raygun, viralowej tancerce breakdance’u z igrzysk olimpijskich, wkurza widzów… i słusznie
Czytaj więcej
NowinyCzy ma sens, żeby ‘Dungeons & Dragons’ adaptowało ‘Ravenloft’ na Netfliksie?
Czytaj więcej
Nowiny„Ten film jest okropny”. ‘Totalna magia 2’ nie oczarowała publiczności (na razie)
Czytaj więcej
NowinyJeśli podoba ci się The Witcher 3, nie możesz przegapić tej gry o wampirach od reżysera The Witchera 3
Czytaj więcej
NowinyOnimusha wraca po 20 latach, a miłość do tej serii to coś więcej niż nostalgia
Czytaj więcej
NowinyBlizzard mógł potajemnie sprzedać prawa do StarCrafta
Czytaj więcej