Aniplex dziś zmienia ton wobec AI: widzi miejsce dla tych narzędzi w tworzeniu anime
To ostrożne otwarcie: AI ma wspierać twórców, nie zastępować

- 8 lipca 2026
- Zaktualizowany: 8 lipca 2026 16:44

Aniplex, firma stojąca między innymi za „Demon Slayer”, opublikował dziś komunikat o swoim podejściu do narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Dla osób śledzących anime to wyraźny sygnał, bo do tej pory Aniplex kojarzył się raczej z ostrożnością i mocnym podkreślaniem roli ludzkich artystów, scenarzystów i aktorów głosowych.
W samym komunikacie padło kilka rzeczy, które dobrze pokazują kierunek tej zmiany:
- Prezes Aniplexu Shu Nishimoto powiedział, że spółka jest gotowa uważnie przyglądać się takim narzędziom, jeśli naprawdę pomagają twórcom albo wspierają sam proces twórczy.
- Sam ton komunikatu sugeruje dość wyraźne poluzowanie podejścia do narzędzi generatywnych.
- Przypomniano też, że jeszcze w 2026 roku Aniplex i studio Ufotable w swoich wcześniejszych wypowiedziach odcinały się od używania takich rozwiązań przy zadaniach stricte kreatywnych.
- Jednocześnie firma znów zaznaczyła, że podstawą produkcji Aniplexu pozostają ludzie.
- Nie wygląda to więc na pełny zwrot.
- Bardziej na ostrożny pragmatyzm wobec rozwiązań, które mogą odciążyć twórców, przyspieszyć część pracy albo pomóc w rozwijaniu procesu produkcyjnego.
- W komunikacie przywołano również badanie CESA z 2025 roku, z którego wynika, że 51% japońskich firm z branży gier korzysta z takich technologii przynajmniej w jakimś zakresie.
- To samo badanie wymienia jako najczęstsze zastosowania generowanie zasobów wizualnych, tworzenie tekstów i fabuł oraz wsparcie programistyczne.
- Wśród dużych firm testujących lub wdrażających podobne rozwiązania wskazano Capcom, Konami i Square Enix.
- Przypomniano też, że japońskie Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu rozważało około 11,5 mld jenów dopłat dla 15 firm medialnych na wykorzystanie narzędzi generatywnych przy tłumaczeniach.
- Według tego planu ma to być jeden z elementów zwiększania zagranicznej sprzedaży japońskich treści do 2033 roku.
- Pojawiły się również przykłady testów w studiach animacji: Production I.G. sprawdzało takie narzędzia przy przewidywaniu reakcji widzów na storyboardy, MAPPA używała ich w postprodukcji do synchronizacji ruchu ust i efektów rozmycia ruchu, a Studio Colorido przy animacji tłumów.
Dzisiejsze stanowisko Aniplexu naprawdę mocno przypomina ostrożny pragmatyzm, który było już widać u Capcomu, Konami i Square Enix. Sama otwartość firm nie oznacza jednak, że odbiorcy to kupili.
W kwietniu 2026 roku WIT Studio musiało przeprosić i przerysować sekwencję czołówki po tym, jak fani wychwycili generatywne tła. To był dość czytelny pokaz ryzyka wizerunkowego, zwłaszcza kiedy studio nie mówi o takich działaniach wprost.
Jeszcze wyraźniej słychać zresztą obawy samych twórców. W badaniu Freelance League of Japan 88,6% respondentów uznało generatywną sztuczną inteligencję za poważne zagrożenie dla swojego utrzymania, około 12% zadeklarowało już spadek zarobków, a 92,8% poparło prawny obowiązek ujawniania, jakie chronione materiały wykorzystano do trenowania modeli.
Na ten moment pełniejsza dyskusja o tej zmianie jest szerzej dostępna głównie dla osób śledzących zachodnie media, bo nadal niewiele wiadomo o tym, jak z tymi narzędziami radzą sobie mniejsze studia i freelancerzy w Japonii. Jeśli ktoś chce ocenić reakcję krajowego rynku japońskiego, właśnie tam znajdzie dziś najwięcej komentarzy.
Temat nie zniknie. Duże firmy anime będą musiały coraz dokładniej tłumaczyć, gdzie kończy się wsparcie produkcji, a zaczyna zastępowanie ludzi. Reszta wciąż czeka na bardziej konkretne deklaracje ze strony największych graczy w anime.
Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.
Najnowsze od Jesús Bosque
Również może Cię zainteresować
NowinyKevin Feige potwierdza: Marvel od lat chce Adama Drivera w MCU
Czytaj więcej
NowinyApple testuje „Live Notes”: tak działa system, dzięki któremu obsłużą nas szybciej w swoich sklepach
Czytaj więcej
NowinyFinal Fantasy XIV Mobile zamyka swoje serwery w Chinach i odwołuje światową premierę
Czytaj więcej
NowinyBethesda zapowiada remaster Fallouta 3 i New Vegas oraz wyjaśnia przyszłość serii
Czytaj więcej
NowinyTesla ujawniła dziś przyczynę kolizji robotaksówki w Houston: zdalna pomoc zakończyła się uderzeniem
Czytaj więcej
NowinyGoogle Maps na Android Auto mają już licznik prędkości: dziś rusza dla części użytkowników
Czytaj więcej